[Operating System - Chapter 4] 스레드와 병행성
by Green Frog Developer
이 포스팅은 공룡책으로 알려진 Operating System Concepts의 4장인 Threads & Concurrency를 공부하면서 정리한 포스팅이다.
4. 스레드와 병행성 (Threads & Concurrency)
대부분의 현대 운영체제는 한 프로세스가 다중 스레드를 포함하는 특성을 제공한다. 또한 다중 CPU를 제공하는 최신 다중 코어 시스템에서 스레드 사용을 통한 병렬 처리의 기회를 식별하는 것이 점차 중요해진다.
4.1 개요 (Overview)
스레드(Thread)는 CPU 이용의 기본 단위이다. 스레드는 ID, PC(Program Counter), 레지스터 집합, 스택으로 구성된다.
또한 스레드는 같은 프로세스에 속한 다른 스레드와 코드, 데이터 섹션, 그리고 열린 파일이나 신호와 같은 운영체제 자원들을 공유한다.
전통적인 프로세스는 하나의 제어 스레드를 가지고 있지만, 현대 프로세스는 다수의 제어 스레드를 가지고 있기 때문에 해당 프로세스는 동시에 하나 이상의 작업을 수행할 수 있다.
아래의 그림은 The difference between Single-threaded process and Multithreaded process에 대해서 나타낸다.
- 스레드는 ID, PC, stack, 레지스터 집합으로 구성되어 있다.
- 멀티스레드 프로세스에서 스레드간에 코드, 데이터, 파일, 신호등의 리소스를 공유한다.
프로세스(process) (from wiki)
프로세스(process)는 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 컴퓨터 프로그램을 말한다. 종종 스케줄링의 대상이 되는 작업(task)이라는 용어와 거의 같은 의미로 쓰인다.
4.1.1 동기 (Motivation)
현대의 컴퓨터와 모바일 기기에서 작동하는 거의 모든 소프트웨어 응용들은 다중 스레드를 이용한다. 하나의 어플리케이션은 여러 실행 흐름(스레드)을 가진 독립적인 프로세스로 구현된다.
멀티 스레드 프로세스가 나오게 된 배경을 설명하기 위해 단일 스레드 프로세스의 defect(결핍)의 예를 들어보자.
웹 서버를 예로 들어 보겠다.
하나의 분주한 웹 서버는 수천, 수만 개의 클라이언트들이 병행하게 접근할 수 있다.
만약 웹 서버가 전통적인 단일 스레드 프로세스로 작동한다면, 자신의 단일 프로세스로 한 번에 하나의 클라이언트만 서비스할 수 있게 되어 클라이언트는 자신의 요구가 서비스되기까지 매우 긴 시간을 기다려야 한다.
이러한 단점을 개선하기 위해서 여러 요청을 수행할 별도의 프로세스들을 만들 수도 있지만 이는 많은 리소스가 필요함으로 많은 오버헤드가 발생한다.
프로세스를 새로 만드는 것 보다 프로세스의 개념을 확장하여 한 프로세스가 다수의 실행 스레드를 가질 수 있도록 허용한다. 그들은 프로세스가 한 번에 하나 이상의 일을 수행할 수 있도록 허용함으로써 문제를 해결한다.
이를 웹 서버에 적용 시켜보면, 웹 서버가 다중 스레드화 되게끔 만들어서 서버는 클라이언트의 요청을 listen 하는 별도의 스레드를 생성한다. 요청이 들어오면 다른 프로세스를 생성하는 것이 아니라, 요청을 서비스할 새로운 스레드를 생성하고 추가적인 요청을 listen 하기 위한 작업을 재개한다.
위의 예시와 비슷하게 대부분 운영체제 커널도 일반적으로 다중 스레드이다. 예를 들어 Linux 시스템에서 시스템을 부트하는 동안 여러 커널 스레드가 생성된다. 각 스레드는 장치 관리, 메모리 관리 또는 인터럽트 처리와 같은 특정 작업을 수행한다.
4.1.2 장점 (Benefits)
다중 스레드 프로그래밍의 이점은 다음의 4가지 큰 부류로 나눌 수 있다.
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응답성(responsiveness): 대화형 어플리케이션을 다중 스레드화하면 어플리케이션의 일부분이 봉쇄되거나, 긴 작업을 수행하더라도 프로그램의 수행이 계속되는 것을 허용함으로써, 사용자에 대한 응답성을 증가시킨다.
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자원 공유(resource sharing): 스레드는 자동으로 그들이 속한 프로세스의 자원들과 메모리를 공유하기 때문에 스레드간의 통신 기법 없이 협업이 가능하다. (프로세스는 공유메모리 or IPC 기법등이 필요)
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경제성(economy): 프로세스 생성보다 스레드를 활용 하는 것이 훨씬 경제적이다.
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규모 적응성(scalability): 멀티 프로세서 구조에서 각각의 스레드가 다른 프로세서에서 병렬로 수행될 수 있기 때문에 규모 적응성이 뛰어나다.
4.2 다중 코어 프로그래밍 (Multicore Programming)
다중 스레드 프로그래밍은 여러 컴퓨팅 코어를 보다 효율적으로 사용하고 병행성을 향상시키는 기법을 제공한다.
아래의 그림과 같이 여러 코어가 있는 시스템에서 병행성은 시스템이 각 코어에 별도의 스레드를 할당할 수 있기 때문에 일부 스레드가 병렬로 실행될 수 있음을 의미한다.
병행성(Concurrency)과 병렬성(Parallelism)의 차이
병행 시스템은 모든 작업이 진행되게 하여 둘 이상의 작업을 지원한다.
병렬 시스템은 둘 이상의 작업을 동시에 수행할 수 있따.
따라서 병렬성 없이 병행성을 가질 수 있다. (단일 프로세서의 멀티 태스킹)
4.2.1 프로그래밍 도전과제 (Programming Challenges)
일반적으로 다중 코어 시스템을 위해 프로그래밍하기 위해서는 5개의 극복해야 할 도전 과제가 있다.
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태스크 인식(identifying tasks): 어플리케이션을 분석하여 독립된 병행 가능 태스크로 나눌 수 있는 영역을 찾는 작업이 필요하다.
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균형(balance): 분석을 통해 찾은 태스크들이 전체 작업에 균등한 기여도를 가지도록 나누는 것이 중요하다.
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데이터 분리(data spliting): 태스크가 접근하고 조작하는 데이터는 개별 코어에서 사용할 수 있도록 나누어져야 한다.
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데이터 종속성(data dependency): 테스크가 접근하는 데이터는 둘 이상의 태스크 사이에 종속성이 없는지 검토되어야 한다. (동기화 문제)
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시험 및 디버깅(testing and debugging): 병행 프로그램을 시험하고 디버깅
4.2.2 병렬 실행의 유형 (Types of Parallelism)
데이터 병렬 실행은 동일한 데이터의 부분집합을 다수의 계산 코어에 분배한 뒤 각 코어에서 동일한 연산을 실행하는데 초점을 맞춘다.
태스크 병렬 실행은 데이터가 아니라 태스크(스레드)를 다수의 코어에 분배한다.
아래의 그림은 데이터 병렬 실행과 테스크 병렬 실행을 모델링한 그림이다.
4.3 다중 스레드 모델 (Multithreading Models)
스레드를 위한 지원은 사용자 스레드(user threads)를 위해서는 사용자 수준에서, 또는 커널 스레드(kernel threads)를 위해서는 커널 수준에서 제공된다.
사용자 스레드는 커널 위에서 지원되며 커널의 지원 없이 관리되지만 커널 스레드는 운영체제에 의해 직접 지원되고 관리된다.
사용자 응용 프로그램은 사용자 수준 스레드를 생성하며, 이 스레드는 궁극적으로 CPU에서 실행되도록 커널 스레드에 매핑되어야 한다.
사용자 스레드와 커널 스레드의 연관 관계의 세 가지 일반적인 방법에 대해서 알아보자.
4.3.1 다대일 모델 (Many to One Model)
다대일(many to one) 모델은 아래 그림과 같이 많은 사용자 수준 스레드를 하나의 커널 스레드로 맵핑한다.
한 스레드가 blocking 시스템 콜을 할 경우, 전체 프로세스가 봉쇄된다. 또한 한 번에 하나의 스레드만이 커널에 접근할 수 있기 때문에, 다중 스레드가 다중 코어 시스템에서 병렬로 실행될 수 없다.
4.3.2 일대일 모델 (One to One Model)
일대일(one to one) 모델은 아래의 그림과 같이 각 사용자 스레드를 각각 하나의 커널 스레드로 맵핑한다.
이 모델에서는 하나의 스레드가 blocking 시스템 콜을 호출하더라도 다른 스레드가 실행될 수 있기 떄문에 다대일 모델보다 더 많은 병렬성을 제공한다. 또한 이 모델은 다중 프로세서에서 다중 스레드가 병렬로 수행되는 것을 허용한다.
ex) Linux, Windows, … 등이 일대일 모델을 구현한다.
4.3.3 다대다 모델 (Many to Many Model)
다대다 모델은 아래의 그림과 같이 여러 개의 사용자 수준 스레드를 그 보다 작은 수, 혹은 같은 수의 커널 스레드로 멀티플렉스 한다.
멀티 플랙스라는 의미는 도메인마다 너무 다양하게 사용되어서 어떤 의미로써 해석되어야 하는지는 잘 모르겠지만 현재의 상황에서는 “할당하다, 맵핑하다”가 가장 적절한 의미인 것 같다.
개발자는 필요한 만큼 많은 사용자 수준 스레드를 생성할 수 있다. 그리고 상응하는 커널 스레드가 다중 처리기에서 병렬로 수행될 수 있다. 또한 스레드가 blocking 시스템 콜을 발생시켰을 때, 커널이 다른 스레드의 수행을 스케줄 할 수 있다.
다대다 모델을 변형시켜 많은 사용자 스레드를 적거나 같은 수의 커널 스레드로 멀티플렉스 시키지만 또한 한 사용자 스레드가 하나의 커널 스레드에만 연관되는 것을 허용하는 두 수준 모델(two level model)을 사용할 수도 잇다.
아래의 그림은 two level model을 보여준다.
4.4 스레드 라이브러리 (Threads Library)
스레드 라이브러리(threads library)는 프로그래머에게 스레드를 생성하고 관리하기 위한 API를 제공한다.
스레드 라이브러리를 구현하는데에는 주된 두 가지 방법이 있다.
- 커널의 지원 없이 완전히 사용자 공간에서만 라이브러리를 제공하는 것
- 운영체제에 의해 지원되는 커널 수준 라이브러리를 구현하는 것
현재는 POSIX Pthreads, Windows, Java의 세 종류 라이브러리가 주로 사용된다.
다수의 스레드를 생성하는 전략 2가지는 다음과 같다.
-
비동기 스레딩(asynchronous threading): 부모가 자식 스레드를 생성한 후 부모는 자신의 실행을 재개하여 부모와 자식 스레드가 서로 독립적으로 병행하게 실행되는 스레딩 방식 (다중 스레드 서버에서 주로 사용)
-
동기 스레딩(synchronous threading): 부모 스레드가 하나 이상의 자식 스레드를 생성하고 자식 스레드 모두가 종료할 때까지 기다렸다가 자신의 실행을 재개하는 스레딩 방식 (상당한 양의 데이터 공유를 수반)
4.4.1 Pthreads
Pthreads는 POSIX(IEEE 1003.1c)가 스레드 생성과 동기화를 위해 재정한 표준 API이다. 이것은 스레드의 동작에 관한 명세일 뿐이지 그것 자체를 구현한 것은 아니다.
Linux와 macOS를 포함한 많은 시스템이 Pthreads 명세를 구현하고 있다.
4.4.2 Windows 스레드 (Windows Threads)
Windows 스레드 라이브러리를 이용하여 스레드를 생성하는 기술은 많은 점에서 Pthreads 기법과 유사하다.
Windows API에서 스레드는 CreateThread() 함수에 의해 생성되고 Pthreads와 마찬가지로 이 함수에 스레드를 위한 속성의 집합이 전달된다.
동기 스레딩 기법을 구현하기 위해서는 WaitForSingleObject(), WaitForMultipleObjects() API를 사용할 수 있다.
4.4.3 Java 스레드 (Java Thread)
스레드는 Java 프로그램의 프로그램 실행의 근본적인 모델이고, Java 언어와 API는 스레드 생성과 관리를 지원하는 풍부한 특성을 제공한다. 모든 Java 프로그램은 적어도 하나의 단일 제어 스레드를 포함하고 있다.
Java에서 스레드를 생성하려면 Thread 객체를 생성하고 Runnable을 구현하는 클래스의 인스턴스를 전달한 다음 Thread 객체의 start() 메소드를 호출해야 한다.
아래는 Runnable 인터페이스를 구현하는 클래스가 스레드를 생성하는 방법이다.
public class Task implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("I am a thread.");
}
public static void main(String[] args) {
Thread worker = new Thread(new Task());
worker.start();
}
}
새 thread 객체에 start() 메소드를 호출하면 두 가지 작업이 수행된다.
- 메모리가 할당되고, JVM 내에 새로운 스레드가 초기화된다.
- run() 메소드를 호출하면 스레드가 JVM에 의해 수행될 자격을 갖게 한다.
자바의 부모 스레드는 worker.join() 메소드를 통해서 자식 스레드를 기다릴 수 있다.
4.4.3.1 Java Executor 프레임워크 (Java Executor Framework)
자바 1.5부터 개발자에게 스레드 생성 및 통신에 대한 제어 기능을 크게 향상시키는 몇 가지 새로운 병행 처리 기능을 도입하였다. 이것이 바로 Executor Framework이다.
Thread 객체를 명시적으로 생성하는 대신 Executor 인터페이스를 중심으로 스레드 생성을 구성한다.
아래의 코드는 Executor 인터페이스를 나타낸다.
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
이전에는 별도의 Thread 객체를 만들고 start() 메소드를 호출하였지만 그 대신 Executor를 사용하라는 것이다.
아래의 코드는 Executor가 어떻게 사용되는지에 대해서 알려준다.
Executor service = new Executor;
service.execute(new Task());
이 방법은 스레드 생성을 실행에서 분리할 뿐만 아니라 병행하게 실행되는 작업 간의 통신 기법을 제공한다는 것이다.
결과를 반환할 수 없는 Runnable 과 달리 java.util.concurrent 패키지는 Callable 인터페이스를 추가로 정의하여 Future 객체를 반환할 수 있게 해준다.
JVM과 호스트 운영체제 (The JVM and the Host Operating System)
JVM은 일반적으로 호스트 운영체제 위에서 구현된다. 이 설정을 통해 JVM은 하부 운영체제의 구현 세부 사항을 숨기고 Java 프로그램이 JVM을 지원하는 모든 플랫폼에서 작동할 수 있도록 일관되고 추상적인 환경을 제공할 수 있다. JVM 명세는 Java 스레드가 하부 운영체제에 매핑되는 방법을 명시하지 않고 대신 각 JVM의 구현에 맡긴다. 또한 Java 스레드 라이브러리와 호스트 운영체제의 스레드 라이브러리간(Pthreads API, Windows API, …)에 관계가 있을 수 있다.
4.5 암묵적 스레딩 (Implicit Threading)
다중 코어 처리의 지속적 성장에 따라 수백 또는 수천 개의 스레드를 가진 응용이 등장하게 되었다.
많은 수의 스레드를 사용하는 어플리케이션의 병행 및 병렬 설계를 도와주는 한 가지 방법은 스레딩의 생성과 관리 책임을 어플리케이션 개발자로부터 컴파일러와 실행시간 라이브러리에게 넘겨주는 암묵적 스레딩 기법을 사용하는 것이다.
암묵적 스레딩 전략은 일반적으로 응용 프로그램 개발자가 병렬로 실행할 수 있는 스레드가 아닌 작업을 식별해야 한다.
즉, 암묵적 스레딩 전략에서는 개발자는 병렬 작업만 식별하면 되고 라이브러리는 스레드 생성 및 관리에 대한 특정 세부 사항을 결정하면 된다.
4.5.1 스레드 풀
다중 스레드 프로세스의 여러 문제점을 해결해 줄 수 있는 방법이 스레드 풀(Thread pool) 방법이다.
스레드 풀의 기본 아이디어는 프로세스를 시작할 때 아예 일정한 수의 스레드들을 미리 풀로 만들어두는 것이다. 이 스레드들은 평소에 하는 일 없이 일감을 기다리게 된다. 서버는 스레드를 생성하지 않고 요청을 받으면 대신 스레드 풀에 제출하고 추가 요청 대기를 재개한다. 풀에 사용 가능한 스레드가 있으면 깨어나고 요청이 즉시 서비스 된다. 스레드가 서비스를 완료하면 풀로 돌아가서 더 많은 작업을 기다린다.
스레드 풀의 장점
- 새 스레드를 만들어 주기보다 기존 스레드로 서비스해 주는 것이 종종 더 빠르다.
- 스레드 풀은 임의 시각에 존재할 스레드 개수에 제한을 둔다.
- 태스크를 생성하는 방법을 태스크로부터 분리하면 태스크의 실행을 다르게 할 수 있다.
4.5.1.1 Java 스레드 풀
java.util.concurrent 패키지의 여러 종류의 스레드 풀 구조에 대한 API에 대해 알아보도록 하겠다.
- 단일 스레드 Executor, newSingleThreadExecutor()는 크기가 1인 스레드 풀을 생성한다.
- 고정 스레드 Executor, newFixedThreadPool(int size)는 지정된 수의 스레드가 있는 스레드 풀을 생성한다.
- 캐시 스레드 Executor, newCachedThreadPool()는 많은 경우 스레드를 재사용하는 무제한 스레드 풀을 생성한다.
스레드 풀을 생성하고 execute() 메소드를 사용하여 풀의 스레드에서 실행할 작업을 제출한다. shutdown()메소드가 호출되면 스레드 풀은 추가 작업을 거부하고 기존의 모든 작업의 실행이 완료되면 종료한다.
4.5.2 Fork Join
fork-join 모델이란 동기식 모델으로 암시적 스레딩에 사용된다면 라이브러리가 생성할 실제 스레드 수를 결정하는 동기 버전의 스레드 풀이다.
아래의 그림은 fork-join 모델의 그림을 나타낸 것이다.
4.5.2.1 Java에서의 Fork Join
Java는 Quicksort 및 Mergesort와 같은 재귀 분할-정복 알고리즘과 함께 사용되도록 설계된 버전 1.7 API에 Fork join 라이브러리를 도입하였다.
이 라이브러리를 사용하여 분할-정복 알고리즘을 구현할 때 분할 단계 동안 별도의 작업이 fork 되고 원래 문제의 작은 부분집합이 할당된다.
아래의 그림은 이 모델의 그림을 보여준다.
Java의 fork-join 모델에서 흥미로운 점은 라이브러리가 작업자 스레드 풀을 생성하고 사용 가능한 작업자 간 부하의 균형을 조정하는 작업 관리에 있다.
4.5.3 OpenMP
OpenMP는 C, C++, FORTRAN으로 작성된 API와 컴파일러 디렉티브의 집합이다. OpenMP는 공유 메모리 환경에서 병렬 프로그래밍을 할 수 있도록 도움을 준다.
OpenMP는 병렬로 실행될 수 있는 블록을 찾아 병렬 영역(parallel regions)이라고 부른다. 어플리케이션 개발자는 자신들의 코드 중 병렬 영역에 컴파일러 디렉티브를 삽입한다.
아래의 그림은 OpenMP를 사용하는 C 프로그램의 예제이다.
#include <omp.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// sequential code
#pragma omp parallel {
printf("I am a parallel region.");
}
// sequential code
}
OpenMP가 #pragma omp parallel
과 같은 컴파일러 디렉티브를 만나게 되면 시스템의 코어 개수만큼 스레드를 생성한다.
OpenMP는 병렬화를 위한 디렉티브를 제공할 뿐만 아니라 개발자가 병렬화 수준을 선택할 수 있게 한다. (필요한 스레드 개수 지정 및 데이터 공유 여부, …)
4.5.4 Grand Central Dispatch
Grand Central Dispatch(이하 GCD)는 macOS 및 iOS 운영체제를 위해 개발자가 병렬로 실행될 코드 섹션(태스크)을 식별할 수 있도록 하는 런타임 라이브러리, API 및 언어 확장의 조합이다.
GCD는 실행시간 수행을 위해 태스크를 디스패치 큐에 넣어서 스케줄 한다. 큐에서 태스크를 제거할 때 관리하는 스레드 풀에서 가용 스레드를 선택하여 태스크를 할당한다.
디스패치 큐(Dispatch Queue)
디스패치 큐(Dispatch Queue)라는건 일종의 스레드 개념과 비슷하다. 클로져로 구성된 태스크(Task)를 이 큐(Queue)에다 등록하면 별도의 스레드에서 이 큐의 내용물을 뽑아서 해당 스레드에서 태스크를 구동시키게 해 주는 문 역활을 한다.
GCD는 직렬(serial)과 병행(concurrent)의 두 가지 유형의 디스패치 큐를 유지한다.
- 직렬 큐에 넣어진 태스크는 FIFO 순서대로 제거된다.
- 병행 큐에 넣어진 태스크는 FIFO 순서로 제거되지만 한 번에 여러 태스크가 제거되어 병렬로 실행될 수 있게 한다.
여러 시스템 전체의 병행 큐가 존재하며 4가지 주요 서비스 품질 클래스로 나뉜다.
- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE (사용자 대화형 클래스)
- QOS_CLASS_USER_INITIATED (사용자 시작 클래스)
- QOS_CLASS_UTILITY (유틸리티 클래스)
- QOS_CLASS_BACKGROUND (백그라운드 클래스)
내부적으로 GCD의 스레드 풀은 POSIX 스레드로 구성된다. GCD는 풀을 적극적으로 관리하여 응용 프로그램 요구 및 시스템 용량에 따라 스레드 수가 늘어나거나 줄어들게 한다.
4.6 스레드와 관련된 문제들 (Threading Issues)
4.6.1 Fork() 및 Exec() 시스템 콜 (The fork() and exec() System Calls)
우리는 다중 스레드 프로그램에서 fork()와 exec()의 의미에 대해서 생각해 보아야 한다.
- 만일 한 프로그램의 스레드가 fork()를 호출하면 새로운 프로세스는 모든 스레드를 복제해야 하는가 아니면 한 개의 스레드만 가지는 프로세스여야 하는가?
- UNIX 시스템은 fork() API로써 이 둘의 기능을 다 지원한다.
- 보통 어떤 스레드가 exec() 시스템 콜을 부르면 exec()의 매개변수로 지정된 프로그램이 모든 스레드를 포함한 전체 프로세스를 대체시킨다.
우리는 운영체제에서 지원해주는 기능에 따라 적절히 fork()와 exec()를 사용해야 한다.
4.6.2 신호 처리 (Signal Handling)
신호는 UNIX에서 프로세스에 어떤 이벤트가 일어났음을 알려주기 위해 사용된다.
신호는 비동기적, 동기적으로 발생할 수 있는데 이와 상관없이 모든 신호는 다음과 같은 형태로 전달되어야 한다.
- 신호는 특정 이벤트가 일어나야 생성된다.
- 생성된 신호가 프로세스에 전달된다.
- 신호가 전달되면 반드시 처리되어야 한다.
모든 신호는 둘 중 하나의 처리기에 의해 처리된다.
- 디폴트 신호 처리기
- 사용자 정의 신호 처리기
프로세스가 여러 스레드를 가지고 있는 경우 동기식 신호는 그 신호를 야기한 스레드에 전달되어야 하고 다른 스레드에 전달되면 안 된다. 반면에 비동기 신호의 경우에는 그 프로세스 내 모든 스레드에 전달되어야 한다.
4.6.3 스레드 취소 (Thread Cancellation)
스레드 취소(thread cancellation)는 스레드가 끝나기 전에 그것을 강제 종료시키는 작업을 일컫는다.
(ex. 여러 스레드가 데이터베이스를 병렬로 검색하고 있다가 그 중 한 스레드가 결과를 찾았다면 나머지 스레드는 취소 되어야 하는 경우, …)
이 처럼 취소되어야 할 스레드를 목적 스레드(target thread)라고 부른다. 목적 스레드는 다음과 같은 두 가지 방식으로 취소할 수 있다.
- 비동기식 취소(asynchronous cancellation): 한 스레드가 즉시 목적 스레드를 강제 종료시킨다.
- 지연 취소(deferred cancellation): 목적 스레드가 주기적으로 자신이 강제 종료 되어야 할지를 점검한다. (질서 정연하게 강제 종료 가능)
스레드 취소를 어렵게 만드는 것은 취소 스레드들에 할당된 자원의 문제가 가장 크기 때문에 이를 잘 고려해서 스레드 취소를 해야 한다.
Pthreads에서는 pthread_cancel() 함수를 사용하여 스레드를 취소할 수 있다. pthread_cancel()을 호출하면 대상 스레드를 취소하라는 요청만 표시된다. 그러나 실제 취소는 요청을 처리하기 위해 대상 스레드가 설정되는 방식에 달려 있다. 대상 스레드가 최종적으로 취소되면 취소 스레드의 pthread_join() 호출이 반환된다.
Pthreads는 아래와 같이 3가지 취소 모드를 지원한다.
기본 스레드 취소 유형은 deferred 이다. 즉, 스레드가 취소 점에 도달한 경우에만 취소가 발생한다.
또한 Pthreads는 스레드가 취소될 때 정리 핸들러(clean handler)라고 하는 스레드가 획득한 모든 자원을 해제할 수 있는 함수를 제공한다.
Java의 스레드 취소는 Pthread의 지연 취소와 유사한 정책을 사용한다. 스레드를 취소하려면 thread객체.interrupt() 메소드를 호출하여 대상 스레드의 인터럽트 상태를 true로 설정하면 된다.
4.6.4 스레드-로컬 저장장치 (Thread-Local Storage)
한 프로세스에 속한 스레드들은 그 프로세스의 데이터를 스레드간에 모두 공유한다. 하지만 상황에 따라서는 각 스레드가 자기만 액세스할 수 있는 데이터를 가져야 할 필요도 있다. 그러한 데이터를 스레드-로컬 저장장치(thread-local storage, TLS)라고 부른다.
ex) 트랜잭션 처리 시스템에서 각 트랜잭션을 독립된 스레드가 처리해 준다고 가정할 때 스레드마다 고유한 식별자를 연관시키기 위해서는 TLS가 있어야만 한다.
4.6.5 스케줄러 액티베이션 (Scheduler Activations)
many to many 또는 two level model을 구현하는 많은 시스템은 사용자와 커널 스레드 사이에 중간 자료구조를 둔다. 이 자료구조는 통상 경량 프로세스 또는 LWP라고 불리며 아래의 그림과 같다.
사용자 스레드 라이브러리에 LWP 방식은 어플리케이션이 사용자 스레드를 수행하기 위하여 스케줄 할 가상 처리기(virtual processor)처럼 보인다.
각 LWP는 하나의 커널 스레드에 부속되어 있으며 Processor가 스케줄 하는 대상은 바로 이 커널 스레드이다.
사용자 스레드 라이브러리와 커널 스레드 간의 통신 방법의 하나는 스케줄러 액티베이션이라고 알려진 방법이다. 커널은 어플리케이션에 LWP의 집합을 제공하고 어플리케이션은 사용자 스레드를 가용한 가상 처리기(LWP)로 스케줄 한다. 커널은 어플리케이션에 특정 이벤트에 대해 알려줘야 한다. 이 프로시저를 upcall이라고 부른다.
Upcall은 스레드 라이브러리의 upcall 처리기에 의해 처리되고, upcall 처리기는 가상 처리기상에서 실행되어야 한다.
4.7 운영체제 사례 (Operating System Examples)
4.7.1 Windows 스레드 (Windows Threads)
Windows 어플리케이션들은 프로세스 형태로 실행되며 이들 각 프로세스는 한개 또는 그 이상의 스레드를 가질 수 있다. Windows는 사용자 수준 스레드 하나마다 커널 스레드 하나가 맵핑되는 일대일 대응을 사용한다.
스레드의 일반적인 구성요소는 다음과 같다.
- 각 스레드를 유일하게 지목하는 스레드 ID
- 처리기의 상태를 나타내는 레지스터 집합
- 프로그램 카운터(PC)
- 사용자 모드에서 실행될 때 필요한 사용자 스택, 커널 모드에서 실행될 때 필요한 커널 스택
- 실행 시간 라이브러리와 동적 링크 라이브러리(DLL) 등이 사용하는 개별 데이터 저장 영역
스레드의 주요 자료 구조는 다음과 같다.
- ETHREAD: 실행 스레드 블록(executive thread block)
- 스레드가 속한 프로세스를 가리키는 포인터와 스레드가 실행을 시작해야 할 루틴의 주소 등이 있다.
- ETHREAD는 KTHREAD에 대한 포인터도 가지고 있다.
- KTHREAD: 커널 스레드 블록(kernel thread block)
- 스레드의 스케줄링 및 동기화 정보를 가지고 있다.
- 커널 모드에서 실행될 때 사용되는 커널 스택과 TEB에 대한 포인터를 가지고 있다.
- TEB: 스레드 환경 블록(thread environment block)
- 스레드 식별자, 사용자 모드 스택 및 TLS를 위한 배열을 가지고 있다.
ETHREAD와 KTHREAD는 모두 커널 안에 존재하지만 TEB는 사용자 모드에서 실행될 때 접근되는 사용자 공간 자료 구조이다.
아래의 그림은 Windows 스레드의 구조를 나타낸 그림이다.
4.7.2 Linux 스레드 (Linux Threads)
Linux는 프로세스와 스레드를 구별하지 않는다. 사실 Linux는 프로그램 내의 제어 흐름을 나타내기 위하여 프로세스나 스레드보다는 태스크라는 용어를 사용한다
clone()이 호출될 때 부모와 자식 태스크가 자료구조를 얼마나 공유할지 결정하는 플래그의 집합이 전달된다. 이는 아래의 그림과 같다.
Linux 커널이 태스크를 표현하는 방식 때문에 다양한 공유 수준이 가능하다. 시스템의 태스크마다 고유한 커널 자료구조가(struct task_struct) 존재한다. 이 자료구조는 태스크의 데이터를 저장하는 것이 아니라 데이터가 저장된 다른 자료구조를 가리키는 포인터를 포함한다.
이러한 태스크를 표현하는 방식 때문에 clone()을 사용해서 태스크간에 다양한 공유 수준이 가능하다. 또한 clone() 시스템 콜의 융통성은 컨테이너 개념으로 확장될 수 있다.
이번 4장은 나에게 익숙하지 않은 개념들이 많아서 이해하는데 어려웠다!!! 하지만, 이러한 기반 기술 및 기법들은 모든 High Tech의 기초이기 때문에 추후에 꼭 한번 더 살펴볼 것을 기약하고 다음 장인 CPU Scheduling 으로 넘어가도록 하겠다.
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